能被称作「信仰」的东西不多。
任天堂绝对是一个。
它打着游戏公司的旗号,做着改变甚至颠覆这个世界的事情。
就像上周发售LABO纸板游戏。
起初,我们以为它是一个颠覆游戏方式的工具。
把生活中不起眼的硬纸板,变身成汽车的油门、机器人的操控器、能发声的钢琴、有电子人住客的房子......
用创新的科技,带你找回童年动手的乐趣。
到手后,才发现它居然还自带编程功能。
玩家只需要将「你准备做的动作」和对应的「你希望游戏机做出的动作」两者拉一条线。
设备就会配合你的演出,做出各种事情。
例如空气吉他、多米诺骨牌、小手枪。
架子鼓。
弹弓和小人。
甚至乒乓球。
民间高手们,还将它变成一块万能积木,捣鼓出自动售货机、加农炮等有意思的东西。
这还不算什么。
在日本,一个小哥发掘出LABO摩托车组件的新用法,做了一件感动全世界的事。
实现一个小梦想
小哥名叫吉藤健太郎,是科技研究所Ory的所长。
作为一个科技从业者,健太郎也入手了任天堂LABO游戏。
▲整个研究所都在兴奋地试玩中
大概是职业病发作,玩了两天,健太郎开始考虑一个问题:能不能把这个玩具变成工具,让它帮助到有需要的人?
健太郎首先想到了LABO搭配的Switch游戏机手柄上的传感器。
而利用这个传感系统,刚好能起到电动轮椅的摇杆作用!
接下来,奇迹发生了。
它可以轻易转弯。
°灵活自转无压力。
刹车、后退,毫无延迟。
对于普通人而言,或许这只是一个玩具的新玩法。
对于它的使用者——仅有13岁、需要长期使用轮椅的心脏病患者来说,这简直是一次梦想成真!
帮助更多人吧!
Ory研究所,致力于利用科技,帮助更多因为身体、年龄或者是文化语言不通等原因,在日常社交上有困难的人,更好融入社会。
在酷到炸裂的LABO摩托式电动轮椅之前,Ory就做过一个通过双眼操控的轮椅。
还有OriHime机器人。
OriHime今天流行的对话机器人,身体里搭载了一个A.I.,连接你和机器。
它是一个连接人和人的聊天器。
用户可以使用它和家人、朋友联系,而OriHime本身也会做出相应的动作和表情,让对话更生动。
这样的设计,起源于健太郎曾经的经历。
从小学到中学的几年,因为精神压力导致虚弱多病,这个科学家曾一度把自己关在家里,被自卑感和孤独感折磨。他想消除孤独,却又害怕接触他人会让自己压力变大。
OriHime相当于一堵带有传话功能的墙。
让因为患病憔悴等原因不想见人的用户,能在一个有安全感的环境下,保持和外界的交流。
NIN-NIN机器人,有点像OriHime的升级版。
最初,Ory研究所考虑到腿脚不便的人士,去到家附近的街区都很费劲,而有视觉障碍的人,什么也看不到在外面也诸多不便。
不如让他们互相帮助!
视觉障碍者在帮助下,出门逛街安全感大大增加。
面对琳琅满目的自动贩卖机货架,也能选出喜爱的口味。
甚至还能梳个头发,整理仪容。
而腿脚不便的人士,也能跟着「同伴」的步伐,更生动地看到这个世界在一点一滴的变化。
NIN-NIN机器人,还有其他用法。
例如爷爷和孙子。
从小培养孩子的独立能力,却不用担心他会在外面走失。
例如外地游客和导游及翻译。
解决因为语言不通带来的尴尬和烦恼,又不会影响游客一个人沉浸在自己的小世界里。
Ory研究所的发明,比起像航天火箭、人工智能等具有划时代意义、标志着人类进步的项目,的确不算什么。
可人类的进步,应该意味着全人类的进步。
这个世界,既需要有人放眼未来,把目光投向以后的几十年甚至几百年,也需要有人
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