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SwitchPC多平台谷粒金刚Pro手柄

来源:架子鼓 时间:2022/8/22
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大家好,我是CC。

虽然已经迈入中年,但是只要有空闲,还是会玩一会游戏来放松一下自己。虽然有了娃以后不能像以前那么肝游戏了,但是儿子也慢慢长大,到了可以陪我一起玩游戏的年龄。我对于小朋友玩游戏机的态度是开放的,和看书学习一样,凡事都要有一个度,在完成作业和架子鼓练习的前提下,合理分配玩的时间,想看电视想玩switch想玩ipad都可以。

首发购入的NintendoSwitch,我也陆陆续续买了不少配件,也购买了一对额外的Joy-Con来玩多人体感,诸如马车8和马里奥派对,Switch的一大乐趣就是多人本地互动,毕竟与朋友斗其乐无穷。但Joy-Con这脆弱的设计真的不适合用来玩一些硬核游戏或者是需要长时间肝的游戏,操控体验极差,摇杆和按键也都比较脆弱。所以我也很早就购买了一个SwitchPro手柄来玩塞尔达之类的大型游戏,我大部分时间都是主机模式,所以用SwitchPro手柄的时间很久。

寻思着购入第二个手柄是应儿子要求入了《任天堂明星大乱斗》之后,Joy-Con加手柄底座的方式肯定是不能胜任格斗类的游戏,那么没有SwitchPro手柄的一方就成了弱势方。我本来对国产手柄是不信任的,但是朋友极力推荐了我谷粒金刚的Pro手柄,稍稍看了下功能介绍以及价格,觉得还有点意思,那就尝试下吧。

开箱

谷粒金刚Pro手柄主要是针对NS设计的,所以像+-号等功能键都是为了满足NS的需求而布局。但是它同时也支持PC端和安卓平台,均可以通过蓝牙或者有线的方式链接,多平台的应用也是自身的一大卖点,当然用户主要还是奔着NS的使用去的。

新版取消了收纳包我还是有点小小的失望的,取而代之的是pvc手柄保护壳,灰尘是手柄的一大杀手,很多摇杆漂移都是因为进灰了。

除了手柄本体和保护壳,随机附件上有说明说,功能点tips卡片,扁平的C口数据线以及一张品牌贴纸。

谷粒金刚Pro的摇杆有螺纹的设计,增加控制时的手感和摩擦力。方向键上没有任何标识,虽然不至于按错,但是给人感觉比较突兀。

前文也有提到,谷粒金刚Pro手柄主要是为了NS设计,所以+,-,截图和Home按键都是一应俱全的。中间有设置按键对应谷粒金刚Pro独有的连发、震动、键位互换、体感辅助、ZRZL线程等功能设置,下面的宏按键则可以录制最长10分钟的按键操作,在某些特定场景让你事半功倍。

YXBA的键位布局和NS完全一致,如果你想切换到PC模式(类Xbox手柄布局),则可以通过功能按键转换为XYAB布局。

手柄的电源开关和模式切换按键为一体,另一侧则是配对按钮,配备了Type-C数据口,无论是充电或者有线连接都十分便利。

R、ZR和L、ZL的按键键程较长,类似于Xbox的手柄设计,和SwitchPro的有所差异,在下文再做对比。

谷粒金刚Pro内置了锂电池,但是厂家没有标明容量,手柄的整体重量比SwitchPro略轻,对于大部分人来说使用起来都不会觉得累手,我个人还是喜欢重一些。手柄表面的涂层具有亲肤设计,不容易打滑,也不易留下汗渍油迹。

游戏体验

随着年龄增长,我竟然晕FPS游戏了!当初COD3我是一边晕着一边吐着打完的,所以谷粒金刚Pro的体感瞄准功能是无法测试了。在平时我个人也更偏好独立游戏一些,基本是NS和Steam哪边便宜哪边买,如果差价不大则会优先NS平台,毕竟移动性上完胜。

传说法师是我玩了很久的一款rouguelike地下城动作冒险游戏,不要被他8bit的画风吓退,繁多的技能组合,道具类型,以及随机的地下城风格,让游戏性大大提升,游戏自身的难度也是相当高的,死亡就要重来的机制也劝退了不少玩家,但也是它吸引人的所在。

使用谷粒金刚Pro后我很快又回到了熟悉的感觉中来,各个招式有对应的cd以及不同套式的不同组合变化,你可能并不能利用手柄连发或者可编程的优势来帮助你完成游戏,完完全全要依赖于你自身的操作,但是谷粒金刚Pro手柄所带来的摇杆精准定位,按键的良好反馈,都极大的提升了我对这款手柄的好感。

动森在今年疫情期间可谓红极一时,虽然热度已经过去,偶尔我也会上线打理一下自己的小岛,以前有一个比较烦人的操作就是买卖和捡起大头菜,以及大面积的除草时,需要反复按下Y键,现在通过谷粒金刚Pro的连发设置,我可以轻松的按一下按键来完成这些重复操作了。

让我祭出任天堂明星大乱斗,这也是儿子钦点的游戏,可能也是随着他认识的任天堂人物不断增加的缘故吧,在一款游戏内能汇集所有的任天堂明星角色,谁又能抵挡这个诱惑呢。

任天堂明星大乱斗时支持震动反馈的,谷粒金刚Pro也能正常带出这个功能,但是默认的震动力度过大,虽然采用了双震动马达,但是震动不够线性,好在提供了4档力度设置,我不得不减弱震动力度。

格斗游戏总有一些固定招式可以学习,通过谷粒金刚的学习按键,我可以将一些固定招式通过录制的方式记录下来,来一键释放。虽然学习功能可以记录最长10分钟的操作,但是同一时间只能记录一段记录,也就是你只能实现一个招式的录制,未免有些可惜了。如果能通过组合按键功能,实现多段的宏录制,应用面会更多。

趁儿子放学,也邀请了他体验一下谷粒金刚Pro手柄,小家伙还是挺兴奋的,终于不用拿着一对Joy-Con来打格斗游戏了,就算是小朋友也可以灵活的控制手柄操作。

我也尝试了谷粒金刚Pro的PC功能,通过添加蓝牙配件可以很方便的将手柄和PC进行配对。我选取了前阵子火热的Hades这款游戏来作为体验,同样是Rouguelike的地下城动作冒险游戏,但是画风优异,命中敌人的反馈比较真实,自身的人物刻画和剧情都让人眼前一亮。

在PC段使用谷粒金刚Pro手柄也没有让我感受到明显延迟,操作同样顺滑,Steam有大量支持控制器的游戏,我也经常会将电脑通过HDMI投屏到客厅的电视上,大屏带来的游戏体验更佳。

下面是大家喜闻乐见的对比环节了,我同时拥有XboxOne,SwitchPro和谷粒金刚Pro手柄,那么谷粒金刚Pro对比两款原装手柄各方面如何呢?

外观上谷粒金刚Pro因为主要面向的NS用户,所以外形上和SwitchPro更接近一些,握持度三款接近,XboxOne的外壳完全就是硬塑料手感最差,SwitchPro在把手处有磨砂设计,而谷粒金刚pro的类肤涂层手感最佳。

手感:

谷粒金刚ProSwitchProXboxone

按键反馈的感觉上谷粒金刚Pro更接近Xboxone,SwitchPro给人感觉键程更短,也更静音一些。摇杆的体验上三者接近,都十分优秀。

XboxOne采用了5号电池仓的设计,所以加上电池后整体最重,而谷粒金刚的身材则最纤薄,重量这项见仁见智。SwitchPro顶部看似笨重,但是额外的区域却给你手指一个良好的支撑。

握持感:

SwitchPro谷粒金刚Pro=XboxOne

Z/ZR,L/LR按键上,谷粒金刚和XboxOne的布局和反馈类似,SwitchPro的两个按键之间则有明显分割,并且按键更小,键程更短。我个人更倾向于SwitchPro的设计。

谷粒金刚Pro支持ZR,ZL的灵敏度调节,可以提高%,对于一些射击游戏中尤为重要。

总结

谷粒金刚Pro作为一款主要针对NintendoSwitch设计的手柄,自身的手感是十分优秀的,可以说打破了我之前对于国产手柄的一些看法,无论是整体手感,还是摇杆精准度,按键反馈,都可以各大主机厂家原厂媲美,而利用自身设计的灵活性,增加一些有趣且使用的功能诸如连发、学习等,又能填补原厂手柄的一些不足。跨平台的设计也良好了兼顾诸多玩家多平台的游戏需要。美中不足的是马达震动反馈还需进一步努力,和原厂的震动反馈还有一些差距,ZR/ZL在反弹时声音过响,频繁操作时有些恼人。

总体来说谷粒金刚Pro以原厂一半的价格达到当前的操控水平,我是十分推荐购买的,祝大家玩的开心,让我们下次再见。

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