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体育遇上科技后,一切运动都变得那么有趣

来源:架子鼓 时间:2023/4/15
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近日,国务院常务会议确定加强全民健身场地设施建设的措施,促进提高人民健康水平,相关《意见》已正式印发。《意见》鼓励在健身设施中注重嵌入5G网络设施和配套设施,打造智慧体育公园、智慧体育馆、智慧健身步道。

随着科技艺术的发展,体育的功能已不再简单满足于增强体质,其形式、设施、内容与观看方式等也在不断革新:实时数据采集、增强现实互动、3D影像记录、动作捕捉运动数据、运动体感游戏、交互体育墙、体育运动大数据、体育公共艺术……未来体育设施有着无限的可能!

今天小编搜集了一些好看、好玩、高科技的体育创意运动项目,来看看体育与科技和艺术融合后会是什么样子?

运动跟踪投影

互动光影篮球场

受来自世界各地美丽的篮球场的启发,MomentFactory以篮球为灵感,为运动员和观众设计了一款互动篮球场项目,实现体育与艺术进行互动的体验。

项目结合ProjectionMapping和实时运动跟踪技术,在原型空间中安装了三台投影仪:一台仅专注于跟踪球的运动,另一台专注于背景运动,最后一台随玩家在地面上投射。

该项目不仅可以增强运动员的表现,还可以扩大观众的视觉体验,将运动带入互动游戏的新维度,增强运动体验。

多元互动跑步

耐克发光跑道

为了让人们在跑步的时候不孤单,Nike在马尼拉的城市中央建了一个会发光的LED跑道——UnlimitedStadium。

它的灵感来自Nike跑鞋的鞋印,而这个跑道就是把这个鞋印放大了倍。跑道的内侧,是由LED屏幕构成的墙壁,Nike采集了众多专业运动员的虚拟影像跑步影像,以光斑影像的形式出现在显示屏上,这样,体验者在跑步的时候,可以跟着影像学习正确的姿势,并且提升自己的水平。

跑步前,跑步者还可以先在运动鞋上安装一个高精度RFID传感器,它会通过射频信号识别到一圈跑步的时间、运动状态等信息,当跑完一圈进行下一圈的时候,会在LED墙壁上看到自己身旁有一个光斑「影子」,并出现自己的名字和自己的跑步成绩。

游戏跑步机VirtuixOmni

VirtuixOmni是由美国Virtuix公司,于CES展会上推出的虚拟现实跑步游戏机。它集成了OculusRift立体眼镜,以及Omni(一款用于将玩家的运动同步反馈到实际游戏中的全向跑步机)。

玩家需要先穿上专用的Omni跑步鞋,然后套上腰带和腿束并关上门,将支撑框杆调整到合适自己的高度,最后戴上VR眼镜举起蓝牙步枪,变身游戏中角色。

前进时就如同在跑步机上跑步,后退时腰部的线束会保护你,还可以全方位的移动观察,完全身临其境。

地板是一个凹面设计,上面有很多斜面的轨道。配合特质鞋底的鞋子搭配使用,游戏者在原地就可以实现走路的体验。

泡沫球互动体验空间NikeJoyRunStation

NikeJoyRunStation是为宣传NikeJoyride系列而设计的线下互动体验空间。体验者可以进到空间与beads一起运动。

NikeJoyRunStation灵感源于NikeJoyride系列产品,由三个多边形近圆空间组成:JoyRun交互装置体验室、线下宣传空间和储物空间。

整个空间以明黄色调为主,红蓝为辅,空间的后半段由红蓝气球装饰,展现奔跑时鞋底beads的跃动。

跑步速度被设为四个区间,每个区间对应各自的pattern,当程序联动跑步机时,不同奔跑速度下,便会出现不同灯光、音乐和beads运动状态的变化。

为达到更好的体验效果,互动体验过程中加入了拍摄环节。在一分钟体验时间内,程序设置了两次拍摄时间。相机将体验者与beads跃动的画面录制下来,制成Slo-Motion即时短视频供体验者下载与分享。

NIKEREAC跑动地球

这是NIKE配合全新跑鞋NikeEpicReact大中华地区“任我去跑”战役而精心设计的线下快闪“跑动地球”。

为了创造震撼的视觉效果,耐克和长期创意伙伴W+K上海合作,将上海最具标志性的美罗城球形建筑变成一颗地球,并在上方搭建了高达五米的弧形屏幕,当不同跑者踏上位于建筑正前方的跑步机上开始奔跑,他们的人像在屏幕上被实时直播,他们奔跑的速度更影响着地球的转速,由此呈现奔跑于地球之巅的奇景,演绎跑步的巨大力量。

沉浸式空间运动体验

室内滑雪训练器SkyTechSport

这个室内滑雪模拟训练器,跟滑雪场完全是两个概念,它长得像一个加长版的横向跑步机,使用者把脚固定在专用的雪板和雪鞋中,就能开始动作了,它会自动纠正错误的滑雪动作。不管你是用来健身还是学习滑雪的基础知识,都是一个好的选择。

用这个机器模拟滑雪,能让你摆脱那些裹成熊的衣服护具,在温暖的室内就能完成训练。穿着短裤短袖滑雪,动作会更舒展,自在又高效,让普通参与者在足不出户的情况下也能体验专业滑雪运动员滑越雪山时的极致体验。

游戏竞技攀岩墙ValoClimb

ValoClimb是Valomotion公司在年推出的增强攀岩墙。ValoClimb是全自动登山游戏平台,附带了一些互动游戏,在攀岩墙上投影交互式图像,游戏包含数十种模式和许多不同级别,并且不断的开发新内容。这些游戏迫使登山者继续玩耍,并在此过程中提高自己的力量,平衡,敏捷性和耐力。

这个互动游戏平台可以邀请从最小的孩子到训练有素的成年人的每个人度过美好的时光,并进行出色的体育锻炼,甚至观众也很容易被游戏所吸引。

瑜伽多媒体互动体验装置

在NIKEHOUSEOFINNOVATION上海核心中场的体验,针对现场立面和地面LED屏幕,NOWHERE设计并开发了一组由多个独立单元组成的、可移动式的瑜伽互动体验装置。包括:实时生成的动态背景、单元化的体验空间、重组后的瑜伽授课空间、实时捕捉的互动体验等。

整个互动体验系统由六个独立单元组成,可以同时满足六人体验,单元之间交错分布,动线的设计允许人流从不同方向自由进入。

单元的独立性,使装置能够在空间中灵活分布,重组之后在店铺内作为瑜伽授课空间使用。

体验内容上,选取瑜伽常见姿势,利用Kinnect镜头,捕捉人像动作至投影布,由程序判断动作标准程度,视觉上以经过团队再设计的人形骨架模组呈现,便于人们及时纠正自己的动作。

樟宜机场AmazingRunway

AmazingRunway是MomentFactory为樟宜体验工作室设计的,以机场为主题的多媒体体验装置,以促进旅客的身体健康和福祉。

“惊人的跑道”(AmazingRunway)是一个最多可容纳10名参与者的交互式多人游戏,其灵感来自于年机场波音和保时捷卡雷拉之间的传奇比赛。当参观者踩下定制的固定自行车时,他们将在激动人心,充满活力的比赛中联手将著名的汽车沿着沉浸式数字跑道加速驶向终点线。

互动体育墙

互动游戏墙

游戏互动墙是一款利用大范围运动检测技术与计算机视觉技术基于墙面互动的交互产品。

游戏互动墙可以将虚拟的画面投影在墙面上,与墙面上的真实物体融合,产生一种虚实结合的视觉效果。

游戏中,玩家可以通过手触、投球、射击等方式进行游戏交互。当你左右移动你的身体时,就能触发互动装置,像是在一个虚拟空间进行人机互动游戏,事实上是你在现实空间中,进行着交互式虚拟游戏体验。

在内容设计上以益智类、学习类、思维训练类的游戏类型为主,玩家可以单人游戏也可以组队多人一起参与游戏。

相较于传统电视游戏、电脑游戏、手机游戏,游戏互动墙主打“运动”的概念,改变传统游戏坐着玩、躺着玩的方式,让玩家跑起来、跳起来,游戏的同时学习、学习的同时运动。

互动游戏体育课

加拿大科技公司SAGA推出了“交互式体育馆”这一项目,利用AR,将平时传统的体育项目做的焕然一新,平日里“寒酸”的体育馆,也变得活力非凡!

孩子们可以直接用橡胶球投在墙面上,墙面会显示出各种不同的游戏效果。不管是多人参与还是比赛,都有相应的交互游戏供选择。再不喜欢运动的小孩子,估计也会被这游乐园一样的体育馆打败。

除了游戏以外,这套AR设施还能利用在别的方面上,例如将体育馆变为影院,或是用于不同的SHOW,又或是作用于社交场合。

通过“交互式体育馆”这种方式,将打游戏变为健身的另一种形式,也减少了传统电子游戏和VR游戏隔离现实的情况。

公共空间体育运动

互动音乐自行车装置

MusicalBikes音乐自行车是一个互动音乐装置,曾在Montreal作为公共艺术作品展出,并一下子刷爆Instagram,成为各类人群争相打卡的“网红”艺术装置。

MusicalBikes邀请人们踩动踏板,共同进行音乐创作。“合奏”体验由四辆固定式的自行车组成,分别连接架子鼓、贝斯、吉他和人声四种不同的乐器音轨,踩动任意一辆自行车即可奏响一种音轨的音效,四人同时踩踏自行车将能够完成一首完整的歌曲,并触发灯光效果。自行车车身会根据人踩动的节奏不同,触发不同的光效和声效,音乐风格也可随意切换。

除了适合喜爱户外的潮男潮女,MusicalBikes音乐自行车还设计了儿童版,是亲子运动的不二之选。

这件带有城市风格和科技元素的艺术装置结合了音乐和运动,为街头带来趣味!

SKATEMAPP沉浸式滑板体验

在第四届投影制图节MAPP_MTL中,MomentFactory创建了一个名为SKATEMAPP的沉浸式体验,该体验是与蒙特利尔蒙特利尔POP和蒙特利尔滑板协会合作开发的。

这种身临其境的体验融合了跟踪技术,投影贴图和增强现实,为滑冰者创造了一种物理和虚拟的体验,并邀请观众影响比赛的进程。装置通过一层多媒体对滑板场进行了改造—将滑板轨迹和障碍物投射到地面上,身临其境的视觉效果实时跟踪玩家的运动。

新冠肺炎疫情的影响下,大众健身消费的动力逐渐增强,人们对健康的

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