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味道还不错的复古大杂烩像素动作Ho

来源:架子鼓 时间:2024/1/28
用大量的演出脚本,全程朴实至极的像素风镜头,还有穿插在其中、难度不容小觑的2D跳台动作玩法和各种小游戏,组成了一部关于Horace机器人品味“人性”的长篇叙事型游戏。《Horace》的整体叙事节奏十分平缓,略微夸张的像素风格画面以及经典名曲的烘托下,让游戏充满了一种怀旧且温情的感觉,然而,人类世界不仅充满了温情,还充满了冰冷、荒诞与残酷,当机器人“Horace”渴望获得这一切时,我们的冒险也就展开了。(本作不支持中文,英语难度大概在四级左右)机器人“平凡”的成长故事《Horace》有80%的游戏时间是由脚本演出组成的,一个略显生硬的机械仿声作为剧情旁白,把机器人Horace从诞生,到成长,到感悟“人性”的整个过程记录了下来。这个过程包括了它和人类家人之间发生的点点滴滴,以及在战争发生后,Horace出门冒险所碰到的人与事。当然,Horace的阅历犹如白纸一般,人类的各种价值观念在不停左右着它的想法,让Horace不仅做出了英雄般的事迹,也做出了愚蠢的选择。因为搭配了很多经典名曲,并且还穿插了大量复古电子音乐在内,这种看故事的代入感更加强烈了一些,而且全程像素的镜头风格,让一些桥段显得很有反差感,这是制作者刻意追求的一种效果,比如一个需要表达人物伤感的特写镜头里,你只能看到一大片马赛克。或者是越狱后开车逃窜的环节,突然就变成了迷之3D。除了这些,《Horace》以一个机器人的“幻觉”为切入点,加入了大量意识流片段,这些片段非常有意思,尤其是结合了像素风格与电子音的效果后,让人感觉非常新鲜。2D跳台动作与小游戏部分在游戏开始的剧情里,Horace为了实现“成为人类”的梦想而许下了一个约定,那就是清理1百万份的垃圾。这里的清理垃圾其实是游戏的收集要素之一。在玩家行动的横版动作部分,这些垃圾分散在了场景的各个角落,如果玩家想把一个场景的所有垃圾清空(走过去后消失),就需要挑战一些很难的机关设计。不要以为《Horace》的核心只有剧情,而忽视了跳台动作部分。随着游戏的进行,跳台的难度越来越高,场景的机关设计也越来越复杂。而在取得了一些特殊装备后,游戏的游玩方式也发生了一些变化。拿可以吸住墙壁和房顶的鞋子来说,由于行动的范围已经不限于地面了,整个空间都会根据玩家的视角而发生旋转,掉落的方向也随之发生了变化,如果想去一个高处的平台,从地面走机关过去是一个方法,把屏幕倒转然后直接“跳”过去也是一个方法。当获得举起物体的能力后,游戏的过关方式也变得自由了许多,一些场景上碍事儿的敌人可以直接拿垃圾桶砸掉,这样会让场景机关的难度降低一些。类似这样的道具会随着剧情的推进而获得,获得后也会让跳台动作冒险发生相应的改变,这种层层递进的设计非常合理,不会让人感到枯燥。跳台冒险是一个主要的玩法,而不是唯一的。《Horace》难能可贵的一点,就是加入了大量的小游戏,而且会在剧情需要的时候穿插到流程里,类型也非常丰富,像敲架子鼓的音乐游戏,打工时的节奏类游戏,还有赛车游戏,飞行游戏,街机厅里的各种复古小游戏等等,游戏不仅多,复古的感觉也非常强烈。总结《Horace》就像是一个追求复古的“大杂烩”,而且味道还算不错。它包含了以故事为驱动的长篇剧情,略显夸张的像素风格以及经典名曲和电子音乐的融合非常有趣,跳台动作玩法也非常走心,大量小游戏的加入也让游戏时刻保持新鲜感。不过,这种大量脚本做演出的长篇剧情,很容易在某些桥段让人感到乏味,过于琐碎的对话和生活细节也让游戏流程显得拖沓,但这种情况也是仁者见仁,或许正是这种特点,才让故事的表达非常丰满。

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